<!DOCTYPE HTML>
<html lang="zh-Hans" class="sidebar-visible no-js light">
    <head>
        <!-- Book generated using mdBook -->
        <meta charset="UTF-8">
        <title>译：Rust 和 C++ 的并发库对比 - Rust 优秀博文</title>


        <!-- Custom HTML head -->
        
        <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
        <meta name="description" content="">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
        <meta name="theme-color" content="#ffffff" />

        <link rel="icon" href="../../favicon.svg">
        <link rel="shortcut icon" href="../../favicon.png">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/variables.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/general.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/chrome.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../css/print.css" media="print">

        <!-- Fonts -->
        <link rel="stylesheet" href="../../FontAwesome/css/font-awesome.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../fonts/fonts.css">

        <!-- Highlight.js Stylesheets -->
        <link rel="stylesheet" href="../../highlight.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../tomorrow-night.css">
        <link rel="stylesheet" href="../../ayu-highlight.css">

        <!-- Custom theme stylesheets -->

    </head>
    <body>
        <!-- Provide site root to javascript -->
        <script type="text/javascript">
            var path_to_root = "../../";
            var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
        </script>

        <!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
        <script type="text/javascript">
            try {
                var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
                var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');

                if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
                }

                if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
                }
            } catch (e) { }
        </script>

        <!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
        <script type="text/javascript">
            var theme;
            try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
            if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
            var html = document.querySelector('html');
            html.classList.remove('no-js')
            html.classList.remove('light')
            html.classList.add(theme);
            html.classList.add('js');
        </script>

        <!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
        <script type="text/javascript">
            var html = document.querySelector('html');
            var sidebar = 'hidden';
            if (document.body.clientWidth >= 1080) {
                try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
                sidebar = sidebar || 'visible';
            }
            html.classList.remove('sidebar-visible');
            html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
        </script>

        <nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
            <div class="sidebar-scrollbox">
                <ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 类型系统</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Rust Concept Clarification Deref vs AsRef vs Borrow vs Cow</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust_Concept_Clarification_Deref_vs_AsRef_vs_Borrow_vs_Cow/Deref_AsRef_Borrow_Cow释义.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Deref AsRef Borrow Cow 释义</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然/Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Rust的Borrow和AsRef：让你的代码用起来像呼吸一样自然</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途/Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途.html"><strong aria-hidden="true">1.4.</strong> Rust的Cow类型有什么用？详解Cow及其用途</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准/判别Fn、FnMut、FnOnce的标准.html"><strong aria-hidden="true">1.5.</strong> 判别Fn、FnMut、FnOnce的标准</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell)/一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell).html"><strong aria-hidden="true">1.6.</strong> 一行代码告诉你内部可变性的真相(UnsafeCell)</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Tour_of_Rust's_Standard_Library_Traits/Tour_of_Rust's_Standard_Library_Traits.html"><strong aria-hidden="true">1.7.</strong> Tour of Rust's Standard Library Traits</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/逆变、协变与子类型，以及Rust/逆变、协变与子类型，以及Rust.html"><strong aria-hidden="true">1.8.</strong> 逆变、协变与子类型，以及Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust自引用结构、Pin与Unpin/Rust自引用结构、Pin与Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.9.</strong> Rust自引用结构、Pin与Unpin</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/为什么Rust需要Pin,Unpin/为什么Rust需要Pin,Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.10.</strong> 译：为什么 Rust 需要 Pin, Unpin ？</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/定海神针Pin和Unpin/定海神针Pin和Unpin.html"><strong aria-hidden="true">1.11.</strong> 译：定海神针 Pin 和 Unpin</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/sizedness-in-rust/sizedness-in-rust.html"><strong aria-hidden="true">1.12.</strong> Sizedness in Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/Rust生命周期集大成者PhantomData〈T〉/Rust生命周期集大成者PhantomData〈T〉.html"><strong aria-hidden="true">1.13.</strong> Rust生命周期集大成者 PhantomData&lt;T&gt;</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操_Part_0.html"><strong aria-hidden="true">1.14.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操 Part 0</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：GAT实现引用类型关联_Part_1.html"><strong aria-hidden="true">1.15.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：GAT实现引用类型关联 Part 1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用HRTB写bound_Part_2.html"><strong aria-hidden="true">1.16.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用HRTB写bound Part 2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操之用宏展开重复代码_Part_3_&_4.html"><strong aria-hidden="true">1.17.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操之用宏展开重复代码 Part 3 & 4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：与Rust编译器斗智斗勇之表达式向量化_Part_5_&_6.html"><strong aria-hidden="true">1.18.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：与Rust编译器斗智斗勇之表达式向量化 Part 5 & 6</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../01_类型系统/数据库表达式执行的黑魔法：用Rust做类型体操/数据库表达式执行的黑魔法：在Rust中用宏关联逻辑类型和实际类型_Part_7.html"><strong aria-hidden="true">1.19.</strong> 数据库表达式执行的黑魔法：在Rust中用宏关联逻辑类型和实际类型 Part 7</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> 生命周期</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去/Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去.html"><strong aria-hidden="true">2.1.</strong> Rust中的生命周期——从StrSplit实例说开去</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期/与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期.html"><strong aria-hidden="true">2.2.</strong> 与ChatGPT深度对话来学Rust生命周期</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）.html"><strong aria-hidden="true">2.3.</strong> 进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）/进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）.html"><strong aria-hidden="true">2.4.</strong> 进击的Rust生命周期——early_bound与late_bound（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）.html"><strong aria-hidden="true">2.5.</strong> 进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）/进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）.html"><strong aria-hidden="true">2.6.</strong> 进击的Rust生命周期——一力降十会的MIR（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Common_Rust_Lifetime_Misconceptions/Common_Rust_Lifetime_Misconceptions.html"><strong aria-hidden="true">2.7.</strong> Common Rust Lifetime Misconceptions</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../02_生命周期/Rust生命周期常见误区/Rust生命周期常见误区.html"><strong aria-hidden="true">2.8.</strong> 译：Rust生命周期常见误区</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> 无畏并发</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/简单写个Rust无锁队列/简单写个Rust无锁队列.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> 简单写个Rust无锁队列</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——混合自旋锁/进击的Rust多线程——混合自旋锁.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> 进击的Rust多线程——混合自旋锁</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/An_unsafe_tour_of_Rust's_Send_and_Sync/An_unsafe_tour_of_Rust's_Send_and_Sync.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> An unsafe tour of Rust's Send and Sync</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——Send与Sync/进击的Rust多线程——Send与Sync.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> 进击的Rust多线程——Send与Sync</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData/进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> 进击的Rust多线程——离经叛道的PhantomData</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust_Async_Pin概念解析/Rust_Async_Pin概念解析.html"><strong aria-hidden="true">3.6.</strong> Rust Async: Pin概念解析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust和C++的并发库对比/Rust和C++的并发库对比.html" class="active"><strong aria-hidden="true">3.7.</strong> 译：Rust 和 C++ 的并发库对比</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../05_无畏并发/Rust原子类型和内存排序/Rust原子类型和内存排序.html"><strong aria-hidden="true">3.8.</strong> Rust原子类型和内存排序</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> 网络编程</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../06_网络编程/从编解码层面理解WebSocket_手写一个WebSocket/从编解码层面理解WebSocket_手写一个WebSocket.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> 从编解码层面理解WebSocket 手写一 个WebSocket</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../06_网络编程/透过Rust探索系统的本原：网络篇/透过Rust探索系统的本原：网络篇.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> 透过Rust探索系统的本原：网络篇</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> 轮子系列</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/700行Rust写一个内存分配器/700行Rust写一个内存分配器.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> 700行Rust写一个内存分配器</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/Rust：网络库的实现思路/Rust：网络库的实现思路.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Rust：网络库的实现思路</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/Rust异步运行时基础部件/Rust异步运行时基础部件.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Rust异步运行时基础部件</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（1）.html"><strong aria-hidden="true">5.4.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（1）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（2）.html"><strong aria-hidden="true">5.5.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（2）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/使用Rust+epoll编写异步IO框架/使用Rust+epoll编写异步IO框架（3）.html"><strong aria-hidden="true">5.6.</strong> 使用Rust+epoll编写异步IO框架（3）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day1.html"><strong aria-hidden="true">5.7.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day2.html"><strong aria-hidden="true">5.8.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day3.html"><strong aria-hidden="true">5.9.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day3</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day4.html"><strong aria-hidden="true">5.10.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../07_轮子系列/用rust从零开发一套web框架/用rust从零开发一套web框架：day5.html"><strong aria-hidden="true">5.11.</strong> 用rust从零开发一套web框架：day5</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> 奇技淫巧</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Copy-On-Write是不是优化？/Copy-On-Write是不是优化？.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> 译：Copy-On-Write是不是优化？</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/揭秘神奇的Rust_Axum风格的函数实现/揭秘神奇的Rust_Axum风格的函数实现.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> 译：揭秘神奇的 Rust Axum 风格的函数实现</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/“变长参数”函数与回调/“变长参数”函数与回调.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> “变长参数”函数与回调</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Rust字符串格式化的幕后：format_args!()/Rust字符串格式化的幕后：format_args!().html"><strong aria-hidden="true">6.4.</strong> 译：Rust字符串格式化的幕后：format_args!()</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/给Rust带来一点C++特产/给Rust带来一点C++特产.html"><strong aria-hidden="true">6.5.</strong> 给Rust带来一点C++特产</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/一步步实现_Rust_Bevy_ECS_的_System_简化版本/一步步实现_Rust_Bevy_ECS_的_System_简化版本.html"><strong aria-hidden="true">6.6.</strong> 一步步实现 Rust Bevy ECS 的 System 简化版本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../08_奇技淫巧/Exploring_Design_Patterns_in_Rust_with_Algorithmic_Trading_Examples/Exploring_Design_Patterns_in_Rust_with_Algorithmic_Trading_Examples.html"><strong aria-hidden="true">6.7.</strong> Exploring Design Patterns in Rust with Algorithmic Trading Examples</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> 源码分析</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：bytes源码分析/Rust并发：bytes源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Rust并发：bytes源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：标准库Arc源码分析/Rust并发：标准库Arc源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Rust并发：标准库Arc源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust并发：标准库sync_Once源码分析/Rust并发：标准库sync_Once源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Rust并发：标准库sync::Once源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：引用计数Rc/Rust源码阅读：引用计数Rc.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Rust源码阅读：引用计数Rc</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust源码阅读：Cell、RefCell与内部可变性/Rust源码阅读：Cell、RefCell与内部可变性.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Rust源码阅读： Cell、RefCell与内部可变性</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell/关于_Rust_的_UnsafeCell、Cell_与_RefCell.html"><strong aria-hidden="true">7.6.</strong> 关于 Rust 的 UnsafeCell、Cell 与 RefCell</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust_Async_async-stream源码分析/Rust_Async_async-stream源码分析.html"><strong aria-hidden="true">7.7.</strong> Rust Async: async-stream源码分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/走进Tokio的异步世界/走进Tokio的异步世界.html"><strong aria-hidden="true">7.8.</strong> 走进 Tokio 的异步世界</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/tokio.rs_runtime的实现/tokio.rs_runtime的实现.html"><strong aria-hidden="true">7.9.</strong> tokio.rs runtime 的实现</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_internals/Tokio_internals.html"><strong aria-hidden="true">7.10.</strong> Tokio internals</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_internals/译文：Tokio內部机制.html"><strong aria-hidden="true">7.11.</strong> 译：Tokio 内部机制</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Rust_Axum_HTTP_框架的架构分析/Rust_Axum_HTTP_框架的架构分析.html"><strong aria-hidden="true">7.12.</strong> Rust Axum HTTP 框架的架构分析</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/安利一个Rust_Game_Engine：Bevy--ECS部分/安利一个Rust_Game_Engine：Bevy--ECS部分.html"><strong aria-hidden="true">7.13.</strong> 安利一个Rust Game Engine：Bevy--ECS部分</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../09_源码分析/Tokio_解析之任务调度/Tokio_解析之任务调度.html"><strong aria-hidden="true">7.14.</strong> Tokio 解析之任务调度</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> 生态观察</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../11_生态观察/Rust_web_frameworks_have_subpar_error_reporting/Rust_web_frameworks_have_subpar_error_reporting.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Rust web frameworks have subpar error reporting</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../11_生态观察/SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord/SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> SeaORM：要做Rust版本的ActiveRecord</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../empty.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> 死灵终极</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_总述.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 总述</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_0.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 0</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_1.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 1</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_2.html"><strong aria-hidden="true">9.4.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 2</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_3.html"><strong aria-hidden="true">9.5.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 3</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_4.html"><strong aria-hidden="true">9.6.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 4</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译/Learn_Rust_the_Dangerous_Way_系列文章翻译_5.html"><strong aria-hidden="true">9.7.</strong> 译：Learn Rust the Dangerous Way 5</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（一）.html"><strong aria-hidden="true">9.8.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（一）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（二）.html"><strong aria-hidden="true">9.9.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（二）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测（三）.html"><strong aria-hidden="true">9.10.</strong> Unsafe Rust 随堂小测（三）</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../12_死灵终极/Unsafe_Rust_随堂小测/Unsafe_Rust_随堂小测参考答案.html"><strong aria-hidden="true">9.11.</strong> Unsafe Rust 随堂小测参考答案</a></li></ol></li></ol>
            </div>
            <div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
        </nav>

        <div id="page-wrapper" class="page-wrapper">

            <div class="page">
                                <div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
                <div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
                    <div class="left-buttons">
                        <button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
                            <i class="fa fa-bars"></i>
                        </button>
                        <button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
                            <i class="fa fa-paint-brush"></i>
                        </button>
                        <ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
                        </ul>
                        <button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
                            <i class="fa fa-search"></i>
                        </button>
                    </div>

                    <h1 class="menu-title">Rust 优秀博文</h1>

                    <div class="right-buttons">
                        <a href="../../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
                            <i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
                        </a>

                    </div>
                </div>

                <div id="search-wrapper" class="hidden">
                    <form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
                        <input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
                    </form>
                    <div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
                        <div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
                        <ul id="searchresults">
                        </ul>
                    </div>
                </div>

                <!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
                <script type="text/javascript">
                    document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
                    document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
                    Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
                        link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
                    });
                </script>

                <div id="content" class="content">
                    <main>
                        <h1 id="译rust和c的并发库对比"><a class="header" href="#译rust和c的并发库对比">译：Rust和C++的并发库对比</a></h1>
<p>译文：<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/695125593">https://zhuanlan.zhihu.com/p/695125593</a></p>
<p>译者：<a href="https://www.zhihu.com/people/cinea4678">Cinea4678</a></p>
<p>原文：<a href="https://blog.m-ou.se/rust-cpp-concurrency">https://blog.m-ou.se/rust-cpp-concurrency</a></p>
<p>作者：m-ou.se</p>
<blockquote>
<p>本文原作者：<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.m-ou.se/format-args/">Mara Bos</a>，原文链接：<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.m-ou.se/rust-cpp-concurrency">https://blog.m-ou.se/super-let/</a>
原文发布于2022年8月16日。</p>
</blockquote>
<p>Rust标准库里包含的并发特性和C++11真的很相似：线程、原子量、互斥锁、条件变量等。不过，在过去的几年里，作为C++17和C++20的一部分，C++得到了大量和并发相关的新特性，并且在未来的版本中还有更多相关的提案。</p>
<p>让我们花点时间来评阅一下C++的并发特性，并讨论一下它们的Rust等效替代可以像什么样，以及实现这些特性需要做什么。</p>
<h2 id="atomic_ref"><a class="header" href="#atomic_ref">atomic_ref</a></h2>
<p><a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p0019r8">P0019R8</a>为C++引入了<code>std::atomic_ref</code>。这是一个允许你将一个不是原子量的对象以原子量的方式来使用的类型。例如，你可以创建一个引用了常规<code>int</code>的<code>atomic_ref&lt;int&gt;</code>，它向你提供了和<code>atomic&lt;int&gt;</code>一致的功能。</p>
<p>尽管这在C++里需要一个复制了绝大部分<code>atomic</code>接口的全新类型，与之对等的Rust特性却是一个单行函数：<code>Atomic*::from_mut</code>。以<code>u32</code>为例，这个函数允许你将一个<code>&amp;mut u32</code>转换为<code>&amp;AtomicU32</code>，这是Rust中一种非常合理的别名形式。</p>
<p>C++的<code>atomic_ref</code>类型附带了需要手动确保的安全要求。当你使用<code>atomic_ref</code>来访问一个对象时，所有对该对象的访问都必须通过<code>atomic_ref</code>完成。在<code>atomic_ref</code>还存在时直接访问该对象会导致未定义行为。</p>
<p>不过，在Rust里，这个问题已经被借用检查器完全解决了。编译器知道在一个<code>u32</code>被可变借用的期间，它不能被直接以任何形式访问。被传入<code>from_mut</code>的<code>&amp;mut u32</code>的生命周期被作为从这个函数中得到的<code>&amp;AtomicU32</code>的一部分被保留。你可以拷贝任意数量的<code>&amp;AtomicU32</code>，但仅仅在所有引用的副本都消失后，原始借用才会结束。</p>
<p><code>from_mut</code>函数目前还是不稳定的，但也许是时候把它稳定下来了。</p>
<h2 id="泛型的原子类型"><a class="header" href="#泛型的原子类型">泛型的原子类型</a></h2>
<p>在C++里，<code>std::atomic</code>是泛型的：你既可以使用<code>atomic&lt;int&gt;</code>，又可以使用<code>atomic&lt;MyOwnStruct&gt;</code>。在Rust里，另一方面，我们只有特定的原子类型：<code>AtomicU32</code>、<code>AtomicBool</code>、<code>AtomicUsize</code>，等等。</p>
<p>C++的原子类型支持任意size的对象，也不考虑平台支持什么。对于那些size不受平台本地的原子操作支持的对象，C++会自动回退到一个基于锁的实现。在另一方面，Rust只提供被平台本地支持的类型。如果你正在为一个没有64位原子量的平台编译代码的话，那<code>AtomicU64</code>就不会存在。</p>
<p>这既有好处又有坏处。它既意味着使用<code>AtomicU64</code>的Rust代码可能无法在特定平台上编译，又意味着不会有因为部分类型悄悄回落到一个非常不同的实现而导致的突如其来的性能相关的变化。它还意味着我们可以假定<code>AtomicU64</code>在内存中的排布和<code>u64</code>是确切一致的，这允许了类似<code>AtomicU64::from_mut</code>的函数存在。</p>
<p>在Rust中维护一个为任意size的类型工作的<code>Atomic&lt;T&gt;</code>将会很难办。如果不进行特殊化，我们就不能让<code>Atomic&lt;LargeThing&gt;</code>包含一个<code>Mutex</code>，而<code>Atomic&lt;SmallThing&gt;</code>不包含。不过，我们可以做的是将互斥锁都存放在一个全局的、由内存地址作为索引的<code>HashMap</code>里，这样<code>Atomic&lt;T&gt;</code>的size就可以和<code>T</code>一致，并在需要时使用来自这个全局哈希表的<code>Mutex</code>。</p>
<p>这就是流行的<code>f=&quot;https://docs.rs/atomic/&quot;&gt;atomic包实际上的做法。</code></p>
<p>对于将这个通用的<code>Atomic&lt;T&gt;</code>类型添加到Rust标准库的提案来说，它需要讨论这个类型是否应当支持<code>no_std</code>程序。<code>HashMap</code>通常需要进行堆内存分配，但这对<code>no_std</code>程序而言并不可能。（译注：当然，只要提供<code>#[global_allocator]</code>就可以了。）虽然设置一个固定长度的表格就能为<code>no_std</code>的程序解决问题，但这种做法可能由于种种原因而无法被接受。</p>
<h2 id="带填充的compare-exchange"><a class="header" href="#带填充的compare-exchange">带填充的compare-exchange</a></h2>
<p><a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p0528r3">P0528R3</a>改变了<code>compare_exchange</code>处理填充的方式。对<code>atomic&lt;TypeWithPadding&gt;</code>的比较-交换操作也会比较填充位的内容，但这被证明是个坏主意。现在，填充位不再被包括在比较中。</p>
<p>由于Rust当前只为没有任何填充的整数提供了原子类型，这个变化和Rust是没有关系的。</p>
<p>不过，具有<code>compare_exchange</code>方法的<code>Atomic&lt;T&gt;</code>类型的提案将会需要讨论如何处理填充，并且很可能会采纳上述C++提案的意见。</p>
<h2 id="compare-exchange的内存顺序"><a class="header" href="#compare-exchange的内存顺序">compare-exchange的内存顺序</a></h2>
<p>在C++11，<code>compare_exchange</code>函数要求成功内存顺序强于或等于失败内存顺序。诸如<code>compare_exchange(…, …, memory_order_release, memory_order_acquire)</code>的用法是不被接受的。这个要求被原封不动地照搬到了Rust的<code>compare_exchange</code>函数中。</p>
<p><a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p0418r2">P0418R2</a>认为应该取消这种限制，这现在已经成为了C++17的一部分。</p>
<p>同样的限制也作为<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/rust-lang/rust/pull/98383">rust-lang/rust#98383</a>的一部分，在Rust 1.64中被取消了。</p>
<h2 id="constexpr的mutex构造函数"><a class="header" href="#constexpr的mutex构造函数">constexpr的Mutex构造函数</a></h2>
<p>C++的<code>std::mutex</code>拥有一个<code>constexpr</code>的构造函数，这意味着它在编译期可以作为常量计算的一部分被构造。不过，事实上不是所有实现都提供了这个特性。举例来说，微软的<code>std::mutex</code>实现并没有包含一个<code>constexpr</code>构造函数。因此，对可移植代码来说，依赖这个特性是个坏主意。</p>
<p>另外，有趣的是，C++的<code>std::condition_variable</code>和<code>std::shared_mutex</code>根本没有提供<code>constexpr</code>的构造函数。</p>
<p>这在<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.rust-lang.org/2022/08/11/Rust-1.63.0.html">Rust 1.63.0</a>中作为<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/rust-lang/rust/issues/93740">rust-lang/rust#93740</a>的一部分被解决了：<code>Mutex::new</code>、<code>RwLock::new</code>和<code>Condvar::new</code><em>全都</em>是<code>const</code>函数。</p>
<h2 id="锁存器和屏障"><a class="header" href="#锁存器和屏障">锁存器和屏障</a></h2>
<p><code>std::latch</code>和<code>std::barrier</code>在<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p1135r6">P1135R6</a>中，和一众别的工具一起，被引入了C++20。这两个类型都允许等待多个线程达到某个特定点。锁存器基本上就是一个计数器，每个线程递减一次，并允许你等待它减到零。它只能被使用一次。屏障是这个想法的更高级版本，它可以被重复使用，并接受一个“完成函数”，在计数器到达零时自动执行。</p>
<p>Rust自1.0起就有一个类似的<code>Barrier</code>类型，它的灵感来源于pthread（<code>pthread_barrier_t</code>）而不是C++。</p>
<p>Rust（和pthread）的屏障不如C++现在的灵活。它只有一个“递减并等待”函数（叫作<code>wait</code>），并缺乏C++的<code>std::barrier</code>中所拥有的“仅等待”、“仅递减”、“递减并丢弃”函数。</p>
<p>在另一方面，不像C++，Rust（和ptrhead）的“递减并等待”操作会指派一个线程为小组领导。这是（可能更灵活的）完成函数的替代方案。</p>
<p>Rust版本中缺少的函数可以在任何时候被轻松地添加。我们只需要一个好的提案来给这些方法命名:)。</p>
<h2 id="信号量"><a class="header" href="#信号量">信号量</a></h2>
<p>同样的<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p1135r6">P1135R6</a>还向C++20中加入了信号量：<code>std::counting_semaphore和std::binary_semaphore。</code></p>
<p>Rust并没有一个通用的信号量类型，尽管它通过<code>thread::park和unpark为每个线程配备了实际上等同于二元信号量的功能。</code></p>
<p>可以使用<code>Mutex&lt;u32&gt;</code>和<code>Condvar</code>来轻松地手动构造信号量，但绝大多数操作系统允许使用单个<code>Atomic&lt;u32&gt;</code>来实现更高效也更小的信号量。例如，通过Linux的<code>futex()</code>和Windows的<code>WaitOnAddress()</code>。这些操作可以使用的原子量的size取决于操作系统及其版本。</p>
<p>C++的<code>counting_semaphore</code>是一个模板，其模版参数是一个整数，这个整数表示我们需要它能数到多大。举个例子，<code>counting_semaphore&lt;1000&gt;</code>可以数到至少1000，并因此至少是16位的。<code>binary_semaphore</code>类型是<code>counting_semaphore&lt;1&gt;</code>的别名，在某些平台上可以是单字节。</p>
<p>在Rust里，我们可能不会很快准备好使用这种泛型类型。Rust的泛型强制执行一定的一致性，这对我们使用常量作为泛型参数进行了一定的限制。</p>
<p>我们可以设置独立的<code>Semaphore32</code>、<code>Semaphore64</code>，等等，但那看起来有点适得其反。设置<code>Semaphore&lt;u32&gt;</code>、<code>Semaphore&lt;u64&gt;</code>、甚至<code>Semaphore&lt;bool&gt;</code>是可能的，但这在标准库中还没有过先例。我们的原子量只是简单的<code>AtomicU32</code>、<code>AtomicU64</code>，等等。</p>
<p>正如之前提过的，对我们的原子量来说，我们只提供被目标平台原生支持的类型。如果我们把相同的哲学应用在<code>Semaphore</code>上，那它在没有<code>futex</code>或<code>WaitOnAddress</code>函数的平台上就无法存在了，例如macOS。并且，如果我们将信号量的类型按照不同size拆分，有的size在（部分版本的）Linux和众多的BSD上也不会存在。</p>
<p>如果想把信号量引入Rust标准库，我们首先需要确定是否确实需要不同size的信号量，并且为了让它们有用，需要什么形式的灵活性和可移植性。或许我们应该提供一个总是可用的32-bit<code>Semaphore</code>类型（使用一个基于互斥锁的回退），但任何类似的提案都需要包括一个详细的、对用例和局限性的解释。</p>
<h2 id="原子等待和通知"><a class="header" href="#原子等待和通知">原子等待和通知</a></h2>
<p><a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p1135r6">P1135R6</a>剩余的、为C++20添加的新特性是原子<code>ref=&quot;https://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/atomic/wait&quot;&gt;wait和notify函数。</code></p>
<p>这些函数有效地通过一个标准接口直接暴露了Linux的<code>futex()</code>和Windows的<code>WaitOnAddress()</code>。</p>
<p>不过，无论操作系统支持与否，它们都对所有平台、所有size的原子量可用。尽管Linux的futex总是32位的，但C++允许<code>atomic&lt;uint64_t&gt;::wait</code>正常运行。</p>
<p>一种实现这一功能的方法是采用一个类似于<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//webkit.org/blog/6161/locking-in-webkit/">“停车场”</a>的工具：一个高效地将内存地址映射到锁和队列的全局<code>HashMap</code>。这意味着在Linux上，32位的等待操作可以使用非常快的基于futex的实现，而其他的size将使用一个非常不同的实现。</p>
<p>如果遵循只提供本地支持的类型和函数的哲学（像我们为原子类型做的），我们就不会提供这样的回退实现。那意味着我们在Linux上只有<code>AtomicU32::wait</code>（和<code>AtomicI32::wait</code>），而在Windows上所有原子类型都有这个<code>wait</code>方法。</p>
<p>关于Rust里<code>Atomic*::wait</code>和<code>Atomic*::notify</code>的提案，将需要讨论回退到全局表在Rust里是否可取。</p>
<h2 id="线程和stop_token"><a class="header" href="#线程和stop_token">线程和<code>stop_token</code></a></h2>
<p><a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p0660r10">P0660R10</a>为C++20添加了<code>std::jthread</code>和<code>std::stop_token</code>。</p>
<p>如果我们暂时忽略<code>stop_token</code>的话，<code>jthread</code>基本上只是一个会在析构时自动<code>join()</code>的常规<code>std::thread</code>。它避免了意外地分离进程，并让它运行得比预期更久，这在使用常规的<code>thread</code>时是可能会发生的。不过，它也引入了一个潜在的陷阱：立即销毁<code>jthread</code>对象将会立即加入线程，有效地消除了任何潜在的并行性。</p>
<p>自<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.rust-lang.org/2022/08/11/Rust-1.63.0.html">Rust 1.63.0</a>起，我们有了<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//doc.rust-lang.org/stable/std/thread/fn.scope.html">scoped threads</a> （<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/rust-lang/rust/issues/93203">rust-lang/rust#93203</a>）。就像<code>jthread</code>一样，作用域线程（scpoed thread）会自动加入。不过，作用域线程被加入的时间点是明确的，并且是一个可以依赖的安全保证。借用检查器甚至能理解这一保证，并允许你在作用域线程内安全地借用局部变量，只要这些变量的生命周期超过了其作用域。</p>
<p>作为对自动加入的补充，<code>jthreads</code>的一个主要特性是它们的<code>stop_token</code>和相对应的<code>stop_source</code>。当对一个<code>stop_source</code>调用<code>request_stop()</code>后，对应的<code>stop_token</code>在调用<code>stop_requested()</code>时将会返回true。这可以用来礼貌地请一个线程停下来，并且在<code>jthread</code>的析构函数中、其加入进程之前会自动执行。是否真的检查这个token并停止则取决于线程的代码。</p>
<p>到现在为止，它看起来几乎就是一个纯纯的<code>AtomicBool</code>。</p>
<p>让它变得非常不同的是<code>stop_callback</code>类型。这个类型允许将回调函数————一个“停止函数”————和一个停止token注册到一起。使用对应的停止源来请求停止时将会执行这个函数。线程可以利用这个机制来让别人知道如何停止或取消它正在进行的工作。</p>
<p>在Rust里，我们可以轻松地为<code>thread::scope</code>的<code>Scope</code>对象添加一个类似<code>AtomicBool</code>的功能。一个简单的、用于表示主<code>scope</code>函数是否结束的<code>is_finished(&amp;self) -&gt; bool</code>或<code>stop_requested(&amp;self) -&gt; bool</code>函数可能就足够了。也许还可以结合一个<code>request_stop(&amp;self)</code>方法来在任何地方请求这样的结束。</p>
<p><code>stop_callback</code>特性更复杂一些，并且任何Rust对等功能的提案将可能需要详尽地讨论其接口、用例和局限。</p>
<h2 id="原子浮点数"><a class="header" href="#原子浮点数">原子浮点数</a></h2>
<p><a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p0020r6">P0020R6</a>向C++20加入了浮点数的原子加减法。</p>
<p>向Rust也加入<code>AtomicF32</code>和<code>AtomicF64</code>并不难，但看起来本地支持浮点数原子量的平台是一些（还？）没有被Rust支持的GPU。</p>
<p>向Rust中加入这些类型的提案将需要给出有信服力的用例。</p>
<h2 id="原子化的逐字节memcpy"><a class="header" href="#原子化的逐字节memcpy">原子化的逐字节memcpy</a></h2>
<p>目前，在Rust或C++中还不能高效地实现出遵守内存模型所有规则的<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Seqlock">顺序锁</a>。</p>
<p><a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p1478r7">P1478R7</a>提议在未来版本的C++中添加<code>atomic_load_per_byte_memcpy</code>和<code>atomic_store_per_byte_memcpy</code>来解决这个问题。</p>
<p>对Rust，我写了一个提案来通过<code>AtomicPerByte&lt;T&gt;</code>类型暴露这个功能：<a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/rust-lang/rfcs/pull/3301">RFC 3301</a>。</p>
<h2 id="原子化的shared_ptr"><a class="header" href="#原子化的shared_ptr">原子化的shared_ptr</a></h2>
<p><a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p0718r2">P0718R2</a>向C++20添加了<code>atomic&lt;shared_ptr&gt;</code>和<code>atomic&lt;weak_ptr&gt;</code>的特例化。</p>
<p>引用计数指针（C++的<code>shared_ptr</code>和Rust的<code>Arc</code>）在并发无锁数据结构中非常常用。通过正确地处理引用计数，<code>atomic&lt;shared_ptr&gt;</code>的特例化将使其更容易被正确地使用。</p>
<p>在Rust中，我们可以加入等效替代<code>AtomicArc&lt;T&gt;</code>和<code>AtomicWeak&lt;T&gt;</code>类型。（尽管<code>AtomicArc</code>听起来有点怪，因为<code>Arc</code>的<code>A</code>已经是“原子-atomic”的缩写了。 ）</p>
<p>不过，C++的<code>shared_ptr&lt;T&gt;</code>是可空的，这在Rust里需要一个<code>Option&lt;Arc&lt;T&gt;&gt;</code>。<code>AtomicArc&lt;T&gt;</code>是否应该是可空的，或者我们是否另起一个<code>AtomicOptionArc&lt;T&gt;</code>目前还并不明确。</p>
<p>流行的<code>&quot;https://docs.rs/arc-swap/&quot;&gt;arc-swap包已经在Rust内提供了所有的这些变体，但，在我所知的范围内，还没有把类似的东西加入标准库的提案。</code></p>
<h2 id="synchronized_value"><a class="header" href="#synchronized_value">synchronized_value</a></h2>
<p><a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//wg21.link/p0290r2">P0290R2</a>没有被接受，但提议了一个名为<code>synchronized_value&lt;T&gt;</code>的、将<code>mutex</code>和一个<code>T</code>结合起来的类型。尽管那时它没有被批准进入C++，它也是一个有趣的提案，因为Rust的<code>Mutex&lt;T&gt;</code>实际上正是<code>synchronized_value&lt;T&gt;</code>。</p>
<p>在C++里，<code>std::mutex</code>并不包含它保护的数据，也根本不知道它正在保护着什么。这意味着记住哪些数据正在被保护、被哪把锁保护、并确保访问“被保护”的数据时锁上了正确的锁完完全全是用户的责任。</p>
<p>Rust的<code>Mutex&lt;T&gt;</code>设计了一个行为类似<code>T</code>的（可变）引用的<code>MutexGuard</code>，这提供了更强的安全性，并且当你仅仅需要一把锁时还可以用没有附加任何数据的<code>Mutex&lt;()&gt;</code>。<code>synchronized_value&lt;T&gt;</code>的提案是一个向C++中加入这种模式的尝试，但由于C++不追踪生命周期，因此使用了闭包而不是互斥锁守卫。</p>
<h2 id="结语"><a class="header" href="#结语">结语</a></h2>
<p>对我来说C++看起来可以继续成为Rust的灵感来源，尽管我们需要注意不能把想法复制粘贴式的直接照搬。正如我们已经在<code>Mutex&lt;T&gt;</code>、作用域线程、<code>Atomic*::from_mut</code>和别的东西上看到的，Rust里相同功能的工具经常会变得很不一样（通常更符合人体工程学）。</p>
<p>提供和C++完全相同的功能不应该成为主要的目标。正确的目标应该是提供Rust生态在语言和标准库中所需要的东西，这可能和C++用户们需要从他们的语言中获得的并不一样。</p>
<p>如果你有我们目前没能满足的Rust标准库的并发需求，我很乐意听听你的想法，无论它在别的语言里有没有被解决。</p>
<blockquote>
<p>本文使用 <a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/390528313">WPL/s</a> 发布 <a href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/jks-liu/WPL-s">@GitHub</a></p>
</blockquote>
<p>编辑于 2024-04-29 01:37・IP 属地上海</p>

                    </main>

                    <nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation">
                        <!-- Mobile navigation buttons -->
                            <a rel="prev" href="../../05_无畏并发/Rust_Async_Pin概念解析/Rust_Async_Pin概念解析.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
                                <i class="fa fa-angle-left"></i>
                            </a>

                            <a rel="next" href="../../05_无畏并发/Rust原子类型和内存排序/Rust原子类型和内存排序.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
                                <i class="fa fa-angle-right"></i>
                            </a>

                        <div style="clear: both"></div>
                    </nav>
                </div>
            </div>

            <nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation">
                    <a rel="prev" href="../../05_无畏并发/Rust_Async_Pin概念解析/Rust_Async_Pin概念解析.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
                        <i class="fa fa-angle-left"></i>
                    </a>

                    <a rel="next" href="../../05_无畏并发/Rust原子类型和内存排序/Rust原子类型和内存排序.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
                        <i class="fa fa-angle-right"></i>
                    </a>
            </nav>

        </div>




        <script type="text/javascript">
            window.playground_copyable = true;
        </script>


        <script src="../../elasticlunr.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../mark.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../searcher.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

        <script src="../../clipboard.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../highlight.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../../book.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

        <!-- Custom JS scripts -->


    </body>
</html>
